# 드래곤 에이지: 더 베일가드

{% hint style="info" %}
스토리 ★★★★☆\
그래픽 ★★★★☆\
사운드 ★★★★★\
게임성 ★★★★★\
편의성 ★★★★★\
난이도 ★★★★☆\
최적화 ★★★★★\
즐거움 ★★★★★\
접근성 ★★★★★\
길찾기 ★★★★☆

길찾기 추가 가감산점: 0점\
그냥 주고 싶어서: -10점(제작진의 반복적인 성 정체성 강요)
{% endhint %}

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커마… 아무리 붙잡고 있어도 절대 마음에 드는 캐릭터를 만들 수 없다. \
왜 캐릭터들을 다 이렇게 만들었을까?\
대충 하자.

성능모드인데도 비주얼이 좋은데 맵이나 메뉴에서 인게임으로 돌아갈 때마다 딜레이가 있다. \
맵을 자주 여는 사람에게 고통이 누적된다.\
움직임이나 카메라가 좀 느릿느릿한데 캐릭터 시선으로 카메라를 돌리는 버튼이 없어서 불편하다. \
왜 이렇게 만들었지?\
여기저기에 숨은 퍼즐들은 좀 짜증나지만 갓오브워 시리즈만큼은 아니고 안 될 때 포기하면 편하다. \
대신 퀘스트들은 선택해서 따라가기 쉽다.\
스토리는 어차피 안한글인 전작들 억지로 안 해도 될 정도다.

계속 재미는 있는데 문제는 자꾸 제작진의 정치적 올바름에 대한 대화 선택을 강요해서 없던 거부감이 생기게 될 정도다. \
아니 신이랑 싸우러 가는 정도의 이 난리인 판타지 세계에서 트랜스젠더(강요당함) 주인공이 논바이너리 동료와의 연애 선택지를 자꾸 고르게 만들어 나는 너희들의 성별에는 관심 없다고…\
물론 싫으면 다른 선택지들을 고르면 되는데 그러면 동료와의 유대 관계 수치들이 하락한다. \
어쨌든 두루두루 성장 시켜서 세계를 구해야 한다는 책임감을 가지고 좋게좋게 풀어나가고 있지만 되게 이런 거에 별 생각 없는 사람들까지 신경 쓰이게 만들어놨다.\
아니 알아서들 해 나는 세계를 구할라니까…

그래도 게임은 재미있다는 말은 사실이었다. \
게임을 게임 자체로만 생각한다면 충분히 즐길만한 판타지 RPG이고 편의성도 좋다.\
3일 정도 메이지로 진행했는데 로그로 하고 싶어서 새로 했다.\
직업 변경을 못 하니 시작할 때 신중하게 결정해야 한다.\
게임은 이걸 새로 시작할 정도로 재미있다.

탐험 하는 재미가 있고 줍줍 하는 재미가 있다. \
\[ ]요만한 줍줍을 위해 보상에 대비해서 열심히 만들어 놓은 것들로 가득하다.\
할 것들 진짜 푸짐하게 잘 차려놨다. \
위쳐 3까지는 아니지만 비슷한 느낌으로 많고 재미있다.

중요한 선택지들은 반드시 결과들이 따라오고, 큰 흐름들이 선택한대로 흘러가는 것들이 마음에 들었다. \
후반부의 거의 모든 연출들이 좋았다. \
잘 만들었네.

> 뉴겜플이 없어서 아쉽지만 다회차 캐릭터 생성할 때 참고할 것.
>
> \
> \[로그]\
> 사보추어: 부의 군주 - 도구, 지속시간 - 충전 강화\
> 베일레인저: 베일 점퍼 - 범위, 발사체 - 활 강화\
> 듀얼리스트: 안티바의 까마귀 - 타격, 제어 - 쌍검 강화
>
> \[메이지]\
> 데스콜러: 슬픔의 감시자 - 범위, 지속시간 - 광선 강화\
> 이보커: 그림자 드래곤 - 제어, 발사체 - 지팡이 강화\
> 스펠블레이드: 안티바의 까마귀 - 타격, 폭파 - 구체 강화
>
> \[워리어]\
> 슬레이어: 부의 군주 - 타격, 강타 - 양손 무기 강화\
> 리퍼: 슬픔의 감시자 - 발사체, 지속시간 - 원거리 강화\
> 챔피언: 그레이 워든 - 범위, 제어 - 방패 강화
>
> \[출신]\
> 그레이 워든: 방어력/체력 증가, 워리어 > 챔피언\
> 베일 점퍼: 치명타 및 약점 데미지 증가, 로그 > 베일레인저\
> 그림자 드래곤: 클래스 전용 자원 재생 증가, 메이지 > 이보커\
> 부의 군주: 무력화 증가, 로그 > 사보추어, 워리어 > 슬레이어\
> 슬픔의 감시자: 고통 중첩 적용 +1, 워리어 > 리퍼, 메이지 > 데스콜러\
> 안티바의 까마귀: 추가 포션 소지, 로그 > 듀얼리스트, 메이지 > 스펠블레이드
