# 유니콘 오버로드

{% hint style="info" %}
스토리 ★★★★★\
그래픽 ★★★★★\
사운드 ★★★★★\
게임성 ★★★★★\
편의성 ★★★★★\
난이도 ★★★★★\
최적화 ★★★★★\
즐거움 ★★★★★\
접근성 ★★★★★\
길찾기 ★★★★★

길찾기 추가 가감산점: 0점\
그냥 주고 싶어서: 0점
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옥토패스 트래블러와 트라이앵글 스트래티지의 필드 이동 느낌과 도트 분위기인데 도트가 아닌 부드러움, 13기병과 오딘스피어급의 캐릭터성과 스토리, 파엠 시리즈의 친밀도와 그 이상의 클래스, SRPG를 닮았지만 생각보다 그리 어렵지 않은 전략대로 진행되는 계획대로의 턴제 자동 전투.&#x20;

아 이 게임 제대로다.\
바닐라웨어가 바닐라웨어 했다.

캐릭터 5억명 서로서로의 친밀도 작업을 위해 식사만 몇 시간 동안 했다.\
만약 식사 없이 친밀도를 올리려면 파엠처럼 그냥 대화를 하는 게 아니라 같은 파티에서 전투를 해야 오른다.

모든 마을에 수비병을 세워두려는 욕심에 용병 고용을 계속 하다가는 결국 감당이 안 될 정도로 귀찮아진다. \
수비병은 마을을 해방할 때 배치된 지역의 자원을 수집하므로 상황에 따라 기존 수비병을 빼다가 현재 진행중인 구역의 마을에 배치하면 된다.

부대는 열 개를 만들 수 있는데 모든 부대에 힐러가 하나씩은 있어야겠다는 생각에 모자라는 힐러는 용병을 구했었는데 잘 조합하면 굳이 그렇게까지 안 해도 괜찮고 네임드 동료는 계속 들어오니 2회차 할 때는 용병 하나도 없이 해야겠다.\
전체 플레이 타임은 60시간 이상이었는데 약 40시간 정도 플레이 하고 모든 용병을 해고했다.\
엔딩을 보면 60명 가까이 되는 모든 캐릭터의 에필로그가 나오는데 그게 너무 좋았다.&#x20;

회사에 있어도 자꾸 작전이 생각났다. \
출격 인원 50명의 작전을 하나하나 설정해주고 작전대로 잘 흘러가는지 보는 게 너무 재미있다. \
게임 진짜 잘 만들었다.

이 게임은 완벽함을 추구하는 지휘관이나 관리자 성향의 사람에게 정말 최고의 게임이다.
