패링 판정이 너무 나쁜데 패링 액션 후딜이 길어서 그냥 안 쓰는 게 나을 정도다.
결국 콤보 두 사이클 정도 돌리면 적 콤보 한두 사이클은 가만히 서서 가드 하다가 끝나면 다시 콤보 넣는 식이 반복되니 전투가 지루하다.
하지만 큰 전투들은 중간중간 QTE로 만들어지는 이벤트 액션들이 원작을 잘 따라 해서 보는 맛이 있다.
이게 꽤 괜찮지만 결국 그 보는 맛 하나로 게임의 끝까지 버텨야 한다는 것이다.
1은 반 조금 넘게 했고 젠이츠로 플레이해야 하는 파트가 나와서 하차.
애니에서도 겨우 참았는데 여기서까지 너를 참을 수 없다.
내가 여기서까지 젠이츠 징징을 봐야 한다고…?
제발 젠이츠 빼고 만들어줘…
2는 환락의 거리 스토리부터고 탄지로는 시작부터 히노카미 카구라를 쓴다.
게임 시스템 등 모든 것들이 전작이랑 거의 똑같다.
장비 장착이나 귀멸 포인트 상점이 추가됐는데 아까 말했던 전작의 전투 시스템이랑 똑같아서 겉으로 달라지는 건 없다.
필드에서 달리기랑 점프가 생겼다.
전작보다 많이 괜찮아졌는데?
확실히 주술회전 게임보다 128배 정도 잘 만들긴 했는데 그만해도 될 것 같다.
애니 팬이면 그냥 애니를 한 번 더 보는 게 낫고 굳이 이 게임을 해 보고 싶다면 그래도 2는 꽤 잘 만들었으니 세일할 때 2만 사서 해보는 걸 추천.